Lurking Giants

更新 2026-07 · Lurking Giants Wiki

Lurking GiantsのVRとコントローラー対応

Lurking Giantsに追加予定のVRとコントローラー対応のプレビュー:Robloxページ発表、想定バインド、プラットフォーム影響、リリース前の準備方法。

ULTRA worksは大規模リワークと共に公式Lurking Giants RobloxページでVRとコントローラー対応を発表 — ウェーブ1のLocustとGuilt改修が展開中に「soon」と記載。ThyCompany GamingのYouTube coverageと開発者アップデートショートが、プラットフォーム拡張が遠い噂ではなく長期計画の一部であることを確認。このページではプレイヤーが期待すべき内容と、バインド実装前の準備方法をプレビューします。

Robloxページが確認する内容

ライブゲーム説明文:VR and Controller support soon. 別ブログやTrelloボードはなし — RobloxページとコミュニティDiscordが主要ソース。対応開始時はストアUI更新、設定メニュー追加、今日のWASDとタッチレイアウトを超えるリバインドオプションが予想 — PC操作モバイル操作に記載。

想定コントローラーバインド

Robloxホラータイトルは通常、左スティックで移動、右スティックでカメラ、ショルダーでスプリント、フェイスボタンでアビリティ。Lurking Giants固有では、Giantプレイヤー向けにEスプリント相当をバンパー、Q攻撃G hauntをトリガーまたはフェイスボタンに配置する見込み。ウェーブ2のSurvivorアイテムと攻撃ボタンで追加入力が来る可能性 — パッチノート公開時に攻撃アイテムプレビュー高度な移動を追跡。

VRの考慮点

非対称ホラーでのVRは両役割の没入感を高める — Giantは巨体感を、SurvivorはForestの樹冠とCityタワー登攀で奥行き知覚を得る。スプリント区間での酔いや、可視性パルス中の狭い視野が課題になる可能性。ULTRA worksは公開VR映像を未提示 — パッチノートまたは公式Discordクリップで確認されるまでVR詳細は未確定情報として扱う。

リワークロードマップとの連携

プラットフォーム対応はウェーブ2機能 — パーク、クラス、エモート、新マップ、高度な移動 — と同時またはその後に実装される可能性。開発者声明は拡張GiantアビリティとSurvivorカウンタープレイを同じイベント期間にまとめている。バインド変更はロードマップ2026年7月アップデートログをフォロー。ゲーム成長統計とYouTubeソースはそこにまとめ。

今から準備

キーボード&マウス:新入力を覚える前にEスプリントの筋肉記憶とパルス移動ルートを固める。モバイル:モバイルガイドに従い親指スプリントタイミングを練習。Giantメイン:ForestとCity両方でQ/Gコンボをリハーサルし、対応到着時にコントローラーの筋肉記憶がスムーズに移行。コアルールは不変:遊び方

よくある質問

Lurking GiantsにVR対応はもうありますか?

まだです。ULTRA worksは2026年7月リワーク中に公式Robloxゲームページで「VR and Controller support soon」を発表。

コントローラープレイヤーは有利になりますか?

リリースまで不明。アナログ移動とエイムはPCのGiantに役立つかもだが、モバイルタッチプレイヤーは既に画面上ボタンに適応している。

VRはSurvivorの可視性パルスを変えますか?

コア夜サイクルルールは同じはず。VRはカメラ視点と没入感に影響し、パルスタイミングは変わらない見込み。

どのプラットフォームがコントローラー対応しますか?

RobloxはPCとコンソールでXbox・PlayStationコントローラーをサポート。モバイルのコントローラーペアリングは端末依存 — ULTRA worksが対応を実装後に確認。

アップデート前にコントローラーを買うべきですか?

不要。PC操作ガイドでキーボードのEスプリントとQ/G Giantアビリティを先にマスター。対応実装後にハードウェアを追加。