Lurking Giants

更新 2026-07 · Lurking Giants Wiki

Lurking GiantsのSurvivorパークとクラス

Lurking Giantsに追加予定のSurvivorパーク、クラス、エモートのプレビュー:RPG風進行、クラス役割、リワークイベント前の準備方法。

ULTRA worksはLurking Giantsを純粋な隠れて生き残るゲームから一歩進め、Survivorパーク、クラス、エモートシステムを計画中。開発者アップデート動画とゲーム内コミュニティ声明では、ウェーブ2の大規模リワークがゲーム史上最大のコンテンツ追加 — 既存の夜サイクルルールの上にRPG風進行を載せる — と説明されています。このページでは確定情報、推測、パーク実装前の準備方法をまとめます。

開発者が確認した内容

YouTubeの開発者アップデート動画やThyCompany Gaming映像で参照されるコミュニティ開発者チャットなど複数ソースが、新Giant、新マップ、Survivor攻撃アイテムと並んでSurvivorパーククラスエモートをウェーブ2リワーク機能として挙げています。パークは各ラウンドのSurvivor戦略を変えるパッシブまたはアクティブボーナスを示唆。クラスは現在のランタンと懐中電灯だけの同一Survivor装備を超えた役割特化を示唆しています。

想定されるクラス設計

公式クラス一覧はまだ公開されていません。非対称ホラーの慣例と開発者の期待感から、機動力、発見耐性、ユーティリティのトレードオフを持つクラスが予想されます。スカウト型はパルス間の移動を速く、サポート型はハイライトウィンドウ中に味方を助け、タンク型は攻撃アイテムと同時実装なら一発余分に耐えるかも — すべてロードマップのパッチノートが出るまで未確定情報として扱ってください。

パーク vs 現行メタ

今のSurvivorメタは全員共通:Eスプリントを覚え、毎パルス移動し、キャンプしない。パークはビルドの幅を広げますが、パルス規律は置き換えません。パークなしでForestとCityを生き延びられないプレイヤーは、アップデート後も負け続けます。まず生存ガイド戦略ティアで基礎を固めましょう。

エモート

エモートはロビーとマッチ内のソーシャル表現 — Giantへの挑発、チーム連携、日の出の祝福 — として確認済み。ゲームプレイを一時停止するか、Giantが追跡できる音を出すかは不明。ULTRA worksのアナログホラー調から、見た目中心の設計が予想されます。

攻撃アイテムとの連携

ウェーブ2ではSurvivor攻撃アイテムも追加 — Survivorが初めて反撃できるようになります。パークとクラスはこれらのアイテムと相乗効果を発揮する可能性。戦闘面の大きな変化は攻撃アイテムプレビューをご覧ください。

リリース時期

ウェーブ1でLocustとGuiltのアビリティを改修。ウェーブ2でパーク、クラス、エモート、Verity、Doctor Nowhere、新マップ、高度な移動を実装予定。確定日なし — 公式リンク2026年7月アップデートログをフォロー。ゲームプレイ基本:遊び方

動画ウォークスルー

上記の戦略を補強するゲームプレイ映像です。スクロール時に読み込まれます。

よくある質問

Survivorパークはもう実装されていますか?

現行ビルドでは未実装。ULTRA worksはウェーブ2の大規模リワークイベントでパーク、クラス、エモートを確認済み。

Survivorクラスは何をする予定ですか?

単純な隠れ身を超えた固有のSurvivor役割を担う想定 — RPGのロードアウトに近い。詳細アビリティはリリースまで未確定。

エモートは見た目だけですか?

ロビーとマッチ内のソーシャル表現用として計画中。ゲームプレイへの影響はアップデート実装まで不明。

パークはゲームパスの代わりになりますか?

いいえ。パークはゲーム内進行要素。Powerful Flashlightなどのゲームパスは別途Robux購入です。

今から何を準備すべきですか?

パルス間移動と両マップをマスターしましょう。パークは基本の上に載るもの — 生存ガイドとロードマップを参照。