Lurking Giants

Mis à jour 2026-07 · Lurking Giants Wiki

Perks et classes Survivor dans Lurking Giants

Aperçu des perks Survivor, classes et emotes à venir dans Lurking Giants : progression style RPG, rôles de classe et comment se préparer avant l'événement de refonte.

ULTRA works élargit Lurking Giants au-delà du pur cache-cache-survie avec un système prévu de perks Survivor, classes et emotes. Les vidéos de mise à jour des développeurs et les déclarations communautaires en jeu décrivent la vague deux de la refonte massive comme la plus grosse livraison de contenu de l'histoire du jeu — ajoutant une progression style RPG par-dessus les règles du cycle nocturne existantes. Cette page présente ce qui est confirmé, ce qui relève de la spéculation, et comment rester prêt avant l'activation des perks.

Ce que les développeurs ont confirmé

Plusieurs sources — dont la vidéo de mise à jour des développeurs sur YouTube et le chat dev communautaire cité dans les images ThyCompany Gaming — listent perks Survivor, classes et emotes comme fonctionnalités de la vague deux aux côtés de nouveaux Giants, cartes et objets d'attaque Survivor. Les perks impliquent des bonus passifs ou actifs qui modifient l'approche de chaque manche. Les classes suggèrent une spécialisation de rôle au-delà du loadout Survivor actuel identique — lanterne et lampe torche pour tous.

Design de classes attendu

Aucun roster officiel n'est publié pour l'instant. D'après les conventions de l'horreur asymétrique et le buzz des développeurs, attendez-vous à des classes qui échangent mobilité, résistance à la détection ou utilité. Une classe éclaireur pourrait se déplacer plus vite entre les impulsions. Une classe support pourrait aider les coéquipiers pendant les fenêtres de surbrillance. Une classe tank pourrait survivre à un coup supplémentaire — si les objets d'attaque arrivent avec les classes comme teasé. Traitez tous les détails comme pré-sortie jusqu'aux notes de patch sur la feuille de route.

Perks vs meta actuelle

La meta Survivor d'aujourd'hui est universelle : apprendre le sprint E, pivoter à chaque impulsion, ne jamais camper. Les perks ajouteront de la variété de build mais ne remplaceront pas la discipline des impulsions. Les joueurs incapables de survivre sur Forest et City sans perks perdront encore après la mise à jour. Ancrez-vous d'abord dans le guide de survie et les tiers stratégie.

Emotes

Les emotes sont confirmés pour l'expression sociale au lobby et en manche — provoquer les Giants, coordonner l'équipe ou célébrer le lever du soleil. S'ils mettent le gameplay en pause ou créent des indices sonores traçables par les Giants reste inconnu. Attendez-vous à un design d'abord cosmétique compte tenu du ton d'horreur analogique d'ULTRA works.

Lien avec les objets d'attaque

La vague deux ajoute aussi des objets d'attaque Survivor — la première fois que les Survivors peuvent riposter. Perks et classes pourraient synergiser avec ces objets. Lisez l'aperçu des objets d'attaque pour le changement de combat complet.

Calendrier de sortie

La vague un refond les capacités de Locust et Guilt. La vague deux livre perks, classes, emotes, Verity, Doctor Nowhere, nouvelles cartes et mouvement avancé. Aucune date fixe — suivez les liens officiels et le journal de mise à jour juillet 2026. Bases du gameplay : comment jouer.

Vidéo walkthrough

Regardez du gameplay pour renforcer les stratégies ci-dessus. La vidéo se charge au défilement.

Questions fréquentes

Les perks Survivor sont-ils déjà disponibles ?

Pas dans le build actuel. ULTRA works a confirmé perks, classes et emotes pour l'événement de refonte de la vague deux.

À quoi serviront les classes Survivor ?

Les classes devraient offrir des rôles Survivor distincts au-delà de la simple dissimulation — un peu comme des loadouts RPG. Les capacités exactes restent à confirmer jusqu'à la sortie.

Les emotes seront-ils purement cosmétiques ?

Les emotes sont prévus pour l'expression sociale au lobby et en manche. L'impact gameplay reste inconnu jusqu'à la mise à jour.

Les perks remplacent-ils les game passes ?

Non. Les perks relèvent de la progression en jeu. Les game passes comme Powerful Flashlight restent des achats Robux séparés.

Comment se préparer dès maintenant ?

Maîtrisez le déplacement lors des impulsions et les deux cartes. Les perks s'ajouteront aux fondamentaux — consultez le guide de survie et la feuille de route.