Atualizado 2026-07 · Lurking Giants Wiki
Perks e Classes de Survivor em Lurking Giants
Prévia de perks, classes e emotes de Survivor em Lurking Giants: progressão estilo RPG, papéis de classe e como se preparar antes do evento de reformulação.
A ULTRA works está expandindo Lurking Giants além do puro esconder-se e sobreviver com um sistema planejado de perks, classes e emotes de Survivor. Vídeos de atualização dos desenvolvedores e declarações da comunidade in-game descrevem a onda dois da reformulação massiva como o maior drop de conteúdo da história do jogo — adicionando progressão estilo RPG sobre as regras existentes do ciclo noturno. Esta página mostra o que está confirmado, o que é especulação e como se manter pronto antes dos perks entrarem no ar.
O Que os Desenvolvedores Confirmaram
Múltiplas fontes — incluindo o vídeo de atualização no YouTube e o chat de devs da comunidade referenciado em gravações da ThyCompany Gaming — listam perks de Survivor, classes e emotes como recursos da onda dois junto com novos Giants, mapas e itens de ataque de Survivor. Perks implicam bônus passivos ou ativos que mudam a abordagem do Survivor a cada rodada. Classes sugerem especialização de papéis além do loadout idêntico atual de lanterna e lanterna de mão.
Design de Classes Esperado
Nenhum roster oficial de classes foi publicado. Com base em convenções de horror assimétrico e hype dos devs, espere classes que trocam mobilidade, resistência à detecção ou utilidade. Uma classe estilo scout pode reposicionar mais rápido entre pulsos. Uma classe de suporte pode ajudar aliados durante janelas de destaque. Uma classe tank pode sobreviver a um hit extra — se itens de ataque chegarem junto com classes, como sugerido. Trate todos os detalhes como pré-lançamento até as patch notes saírem no roadmap.
Perks vs Meta Atual
O meta de Survivor hoje é universal: aprender sprint com E, rotacionar a cada pulso, nunca acampar. Perks adicionam variedade de builds, mas não substituem disciplina de pulso. Jogadores que não sobrevivem Forest e City sem perks ainda perderão após a atualização. Baseie-se no guia de sobrevivência e nos tiers de estratégia primeiro.
Emotes
Emotes estão confirmados para expressão social no lobby e nas partidas — provocar Giants, coordenar equipes ou celebrar o nascer do sol. Se emotes pausam gameplay ou criam pistas de áudio que Giants rastreiam é desconhecido. Espere design focado em cosméticos dado o tom analog horror da ULTRA works.
Conexão com Itens de Ataque
A onda dois também adiciona itens de ataque de Survivor — a primeira vez que Survivors podem contra-atacar. Perks e classes podem sinergizar com esses itens. Leia a prévia de itens de ataque para a mudança completa de combate.
Cronograma de Lançamento
A onda um reformula habilidades de Locust e Guilt. A onda dois entrega perks, classes, emotes, Verity, Doctor Nowhere, novos mapas e movimento avançado. Sem data fixa — acompanhe links oficiais e o log de atualização de julho de 2026. Básicos de gameplay: como jogar.
Vídeo walkthrough
Assista ao gameplay para reforçar as estratégias acima. O vídeo carrega ao rolar a página.
Perguntas frequentes
Os perks de Survivor já estão no jogo?
Ainda não na build atual. A ULTRA works confirmou perks, classes e emotes para o evento de reformulação da onda dois.
O que as classes de Survivor farão?
Espera-se que ofereçam papéis distintos além de simplesmente se esconder — semelhante a loadouts de RPG. Habilidades exatas permanecem não confirmadas até o lançamento.
Os emotes serão apenas cosméticos?
Emotes estão planejados para expressão social no lobby e nas partidas. Impacto no gameplay é desconhecido até a atualização sair.
Os perks substituem game passes?
Não. Perks são progressão in-game. Game passes como Powerful Flashlight permanecem compras Robux separadas.
Como me preparar agora?
Dominar reposicionamento por pulso e ambos os mapas. Perks se somam aos fundamentos — veja o guia de sobrevivência e o roadmap.